Das EVA-Prinzip Klasse 7
Informatiksysteme arbeiten nach einem einfachen Muster: Etwas kommt herein, wird verarbeitet, und etwas kommt heraus.
Merke: EVA-Prinzip
Eingabe → Verarbeitung → Ausgabe
Eingabe Verarbeitung Ausgabe
┌──────────┐ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐
│ Mikrofon │ ───► │ Prozessor │ ───► │ Lautsprecher │
│ Kamera │ │ (Programm) │ │ Bildschirm │
│ Tastatur │ └──────────────┘ │ Drucker │
└──────────┘ └──────────────┘Beispiele
| System | Eingabe | Verarbeitung | Ausgabe |
|---|---|---|---|
| Supermarktkasse | Barcode scannen | Preis in der Datenbank nachschlagen | Preis auf dem Display |
| Sprachassistent | Sprache über Mikrofon | Sprache erkennen, Antwort suchen | Sprache über Lautsprecher |
| Calliope-Lautstärkemesser | Mikrofon misst Lautstärke | „Ist es lauter als ein Grenzwert?“ | Symbol auf der LED-Matrix |
Nicht nur Computer
Das EVA-Prinzip steckt auch im Alltag: Zutaten (E) werden gekocht (V) und ergeben ein Essen (A). Finde ein eigenes Beispiel!
Grenzen des Modells: EVAS
Viele Systeme merken sich etwas: Fotos, Spielstände, Kontakte. Das einfache EVA-Modell zeigt das nicht. Deshalb erweitert man es um S wie Speicherung:
Merke: EVAS-Prinzip
Eingabe → Verarbeitung → Ausgabe, dazu Speicherung (Daten werden für später abgelegt und wieder abgerufen)
Zustände beschreiben
Manche Systeme verhalten sich je nach Zustand unterschiedlich. Ein Zustandsdiagramm (Übergangsgraph) zeigt Zustände als Kreise und Übergänge als Pfeile.
Knopf gedrückt 5 Sekunden vergangen
( Autos Grün ) ─────────► ( Autos Gelb ) ─────────► ( Autos Rot / Fußgänger Grün )
▲ │
└──────────────────── 20 Sekunden vergangen ─────────────┘Solche Diagramme begegnen dir in der Oberstufe wieder bei den endlichen Automaten.
Ausprobieren
- EVA-Stationen: Scanner, Mikrofon, Tastatur und Kamera als Eingabe erleben
- Programmiere mit dem Calliope mini einen Lautstärkedetektor: calliopemini.info
- Für die Oberstufe: Wie EVAS mit der Von-Neumann-Architektur zusammenhängt