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Agile Softwareentwicklung Oberstufe ​

Mit dem Wasserfallmodell wird ein Projekt in festen Phasen nacheinander abgearbeitet. Das funktioniert gut, wenn von Anfang an klar ist, was gebaut werden soll. Doch was, wenn die Kund:innen erst beim Ausprobieren merken, was sie wirklich wollen?

Klassisch oder agil? ​

Klassisch (Wasserfall, V-Modell)Agil (z. B. Scrum, Kanban)
Planungalles zu Beginngrob zu Beginn, Details laufend
AblaufPhasen nacheinanderkurze Iterationen (Sprints)
Ergebnisam Ende ein fertiges Produktnach jedem Sprint ein lauffähiger Zwischenstand
Änderungenteuer und schwierigausdrücklich erwünscht
Kund:innenvor allem am Anfang und Ende beteiligtregelmäßig beteiligt, geben Feedback
geeignet fürklare, stabile Anforderungen (Brückenbau, Medizintechnik)unklare, sich ändernde Anforderungen (Apps, Websites)

V-Modell

Das V-Modell erweitert den Wasserfall: Zu jeder Entwurfsphase auf der linken Seite des „V“ gehört eine Testphase auf der rechten Seite (Anforderungen ↔ Abnahmetest, Grobentwurf ↔ Systemtest, Feinentwurf ↔ Modultest).

Scrum in Kürze ​

Merke

  • Product Backlog: Liste aller Wünsche, formuliert als User Stories: „Als Schüler:in möchte ich meine Noten sehen, damit ich weiß, wo ich stehe.“
  • Sprint: fester Zeitraum (z. B. 1–2 Wochen), in dem das Team ausgewählte Stories umsetzt
  • Daily: kurzes tägliches Treffen: Was habe ich geschafft? Was mache ich als Nächstes? Wo hänge ich?
  • Review und Retrospektive: Ergebnis vorführen, Feedback holen, Zusammenarbeit verbessern

Kanban ​

Ein Kanban-Board macht den Arbeitsstand sichtbar:

📋 To Do🔨 In Arbeit👀 Review✅ Fertig
StartbildschirmSpielfigur bewegenPunktezählerMenü
Highscore speichern

Regel: Nur wenige Aufgaben gleichzeitig „In Arbeit“, erst fertig machen, dann Neues anfangen.

Prototyping ​

Ein Prototyp ist eine frühe, einfache Version (Papierskizze, Klick-Dummy, Minimalprogramm), an der man Ideen testet, bevor man viel Arbeit investiert.

Softwarearchitektur ​

MonolithModel-View-Controller (MVC)
alles in einem großen ProgrammblockAufteilung in Model (Daten und Logik), View (Darstellung) und Controller (verarbeitet Eingaben)
am Anfang einfach, später schwer zu ändernTeile lassen sich getrennt entwickeln und austauschen

Versionsverwaltung Lk ​

Wenn mehrere Personen am selben Code arbeiten, braucht man eine Versionsverwaltung wie Git:

  • Jede Änderung wird als Commit mit Beschreibung gespeichert, und man kann jederzeit zu früheren Ständen zurück.
  • In Branches entwickelt man neue Funktionen, ohne den funktionierenden Stand zu gefährden.
  • Plattformen wie GitHub oder GitLab ermöglichen das gemeinsame Arbeiten und Überprüfen (Code Review).

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