Wie rechnet ein Computer?
Vom Bit zum Addierer
Ein interaktives Lernmodul für den Informatikunterricht der Oberstufe. Es führt in vier Kapiteln von der Frage „Was sieht der Computer, wenn ich 13 + 7 eingebe?“ bis zum Halbaddierer und bereitet damit die Unterrichtseinheit zu Schaltnetzen, ALU und Prozessor vor.
Kapitel
| # | Kapitel | Leitfrage |
|---|---|---|
| 1 | Bits & Zahlensysteme | Wie stellt ein Computer Zahlen dar? |
| 2 | ASCII & Unicode | Wie wird aus einer Zahl ein Zeichen? |
| 3 | Festkomma & Gleitkomma | Wie speichert ein Computer 3,75? |
| 4 | Von Bits zu Addierern | Wie kann ein Computer mit 0 und 1 rechnen? |
Im Unterricht
Jeder Abschnitt folgt demselben Muster: kurze Erklärung → Interaktion → Aufgabe → erklärendes Feedback → Erkenntnis. Insgesamt gibt es 25 Lernabschnitte und 25 zufällig erzeugte Aufgabentypen mit Hinweis und Schritt-für-Schritt-Lösung – geeignet für selbstständiges Arbeiten im eigenen Tempo.