NETZBLICK – Alex und die Funkstille
Netzwerk-Rollenspiel
Ein browserbasiertes Rollenspiel für den Informatikunterricht – im Stil klassischer Top-Down-Abenteuer. Alex lebt im sächsischen Dorf Kabelitz und bekommt von Tante Ada eine Brille, die Netzwerke sichtbar macht: Kabel, Funkwellen, Datenpakete. Ein Unbekannter namens FUNKSTILLE will das Internet zum Schweigen bringen …
Kapitel
| Kapitel | Stufe | Themen (Auswahl) |
|---|---|---|
| 1 Kabelitz | Kl. 7 | Binärzahlen, Bytes, Sequenzen |
| 2 Knotenburg | Kl. 8 | Algorithmen, Client/Server, E-Mail, IP- und MAC-Adresse, Phishing, Passwörter, Datenschutz |
| 3 Unter Tage | Kl. 9 | Heimnetz, Pakete, Routing, DNS, HTTPS, Datenbanken, KI |
| 4 Die Werkstatt | Kl. 10 | Programmieren, HTML, reguläre Ausdrücke, Suchen und Sortieren |
| 5 Einmal um die Welt | Oberstufe | Topologien, IPv4/IPv6, Subnetze, DHCP, TLS, Traceroute |
Das Spiel ist vom Prolog bis zum Abspann spielbar: 5 Kapitel, 96 Minispiele und 89 Einträge im „Netzbuch“.
Für Lehrkräfte
- Einsatz: Ergänzung zum Unterricht – zur Erstvermittlung (entdeckend) oder zur Wiederholung. Die Inhalte folgen spiralcurricular dem sächsischen Lehrplan.
- Kapitel direkt starten: Über den Schulkalender im Spiel und einen Code der Lehrkraft springt die Klasse in ein beliebiges Kapitel (Kalender-Codes).
- Material: Liste aller Minispiele mit Lehrplanbezug und alle Merksätze als Hefter-Vorlage.
- Technik: Läuft im Browser, offline-fähig, ohne Accounts und ohne Tracking. Alle Grafiken und Sounds sind selbst erstellt.